¿Cómo?

viernes, 15 de mayo de 2015

Sesión 2. Manejamos Scratch

Ya tenemos una idea como funciona Scratch, ahora vamos a ver como usar variables, bloques y mesajes, para poner hacer más operativo nuestra idea. Ejercicio individual: Trabajaremos nuestro proyecto individual, incluyendo lo aprendido en esta sesión. Por ejemplo: Contando las veces acierta a dar con el ratón a un objeto. Saludando al usuario que lo ejecuta por su nombre. Etc.

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